האם אתה מוכן 5G?
האם אתה מוכן 5G?
ראשית, משלב הרעיון ועד שימוש מסחרי רשמי
5G היא מילה חמה, וכל עובר אורח ברחוב יגיד לך כי 5G מגיע, המגמה היא בלתי נמנעת! אבל מה השינויים יכול 5G להביא לחיים? לעתים קרובות אנשים אינם תוקפניים על בעיה זו.
"זה צריך להיות מהיר. צפייה בסרט הוא לא כרטיס. ברגע הבא?" זוהי התשובה הכי נפוצה.
זהו 100-250 פעמים מהר יותר מאשר רשת 4G, עם עיכוב תגובה של פחות מ 1 האלפית שני, קיבולת עיבוד גדולה יותר, והוא יכול להתמודד עם מספר מכשירים בו זמנית. זה נהדר לראות 4k ו- 8k וידאו ... כן, ביטויים אלה נכונים. אבל מה יכול 5G להביא, שזה רק "גידול בכמות" ברמת הפרמטר הטכנית?
למעשה, הפופולריות של רשתות תקשורת לא הושגה בין לילה. בשנת 2013, המדינה הוציאה רישיון 4G, אבל אחרי שנים, פחות מ 30% של משתמשי טלפונים ניידים 4G, ורק 70% היום.
מהן המגבלות? התשובה היא מוצר תרחיש.
בסביבות 2009, המחבר במקרה ליד צ'יינה טלקום, לכל המוקדם לדחוף טלפונים ניידים 3G. הכי ההתנגדויות הנפוצות של משתמשים באותה העת היו:
"למה הוא הטלפון הנייד שלי כל כך מהר?" "יש כל כך הרבה תנועה כי אני לא יכול להשתמש בו בכלל." "הטלפון הנייד 2G שלי יכול גם לגשת לאינטרנט. אתה יכול לצפות QQ על הנייד Monternet."
עכשיו אתה בהחלט להבין כי בשלב זה, אנשים עדיין משתמשים בטלפונים ניידים פשוטים. הטרמינל הרוצח של עידן 3G, הטלפון החכם, לא היה משוטח עדיין. 3G הוא מושג טהור. אחרי הכל, 3G פועל על מכונה תכונה ואת החוויה זהה חרא, כמובן, מהירות הרשת ואת התנועה הם חסרי תועלת.
כאשר טלפונים חכמים הופיעו, מערכות אקולוגיות אפליקציה בקנה מידה גדולה באו ביחד, ואת הלולאה החברתית, מיקום, תשתיות תשלום סגורה ... בפעם הראשונה, את החוויה המהירה של האינטרנט הנייד הפכה דבר אמיתי. אנשים פונים בטלפונים שלהם בסצנות שונות מקוטעות, כך שהם לא יכולים בלעדיה.
בהתחלה, אנשים התנגדו. ברגע המוצר ואת הסצנה להופיע, זה יכול להיות רק "ניחוח אמיתי".
זה כמו מה הנרי פורד אמר, מעולם לא לשאול את המשתמש על הצרכים שלו, תשאל אותו מה הוא צריך, הוא יגיד שהוא רוצה סוס מהיר יותר, הוא לא יודע יהיה מכונית.
אז, הוא 5G רק "סוס מהיר יותר" או "רכב"? כאשר 5G זמין מסחרית, שאלה זו תיענה על ידי "יישום הרוצח" שמגיע עם זה.
שנית, יישום הרוצח
עם כל דור של רשתות תקשורת, הכי מבוקש עסקים חייבים להיות יישומי רוצח.
עבור 2G, האפליקציה הרוצח הוא SMS.
עבור 3G, היישום הרוצח הוא מערכת אקולוגית אפליקציה המבוססת על טלפונים חכמים.
עבור 4G, יישום הרוצח הוא עידן הווידאו שהובא על ידי שידור חי וידאו קצר.
מה לגבי 5G? כדי למצוא את הרוצח הזה, עלינו להבין תחילה שאלה: איפה היתרונות של מהירות גבוהה במיוחד 5G, השהיה נמוכה במיוחד, ואת תפוקה גבוהה?
לדוגמא, היתרון של וידאו 4k קרובות אמר הוא כמובן חסר משמעות בטלפונים החכמים של היום. עבור טלפון חכם 6 אינץ ', אתה יכול לראות את היתרונות של 4k מעל 1080p?
ביצועי רשת אולטרה-גבוהים חייבים להיות "יעיל יתר" כאשר הניחו על המוצר הלא הנכון.
בואו ננסה לעשות קצת הנחות:
ראשית, את מהירות הרשת היא גבוהה מאוד, ואת הנתונים שניתן להעבירן צריכות יותר דמיון, כגון נתוני 3D, נתוני חיישנים, ונתוני בינה מלאכותיים.
שנית, הוא יכול לשדר 4k ו- 8k וידאו, וזה חסר תועלת על מסך הטלפון הנייד המסורתי. אז מה אם אתה לצפות בו על מסופים אחרים כגון VR?
שלישית, תפוקה גבוהה, הוא לא אותו מדי מתולתל לטפל הטרמינל היחיד של סמארטפון?
עם זאת אמרה, הנחה נועזת הופיעח: הגעתו של עידן 5G, והראשון העלייה היא להיות "רשתות ענן" סביר, ואת רשת 5G היא רשת הענן ראשונה.
בעידן של רשתות ענן, כל אחסון הנתונים והחישובים ממוקמים בענן, והמסוף המקומי הוא רק "מסך תצוגה", אשר משתמש ברשת במהירות גבוהה במיוחד כדי לקבל תוכן בזמן אמת מענן האינטראקציה עם זאת בזמן אמת.
בסופו של דבר, כל הבעיות הן בעיות "כלכלית". הדיבידנד הגדול הראשון הביא על ידי רשתות ענן הוא "השפל בעלויות." לא שינה המחשב, טלפון נייד, VR, אתה כבר לא צריך מעבד אולטרה-גבוה ביצועים, כרטיסים גרפיים, דיסקים קשיחים, חומרה ... כי הכל נמצא בענן, זה יכול להיות מותאם אישית ומותאם אישית לפי דרישה.
למעשה, זה כבר ממש במקרה הראשוני, ומשחק הענן שהפך את המילה החמה של השנה עם 5G החל לשקף את הבונוס "צמצום עלויות". בין אם מדובר פלטפורמת משחקים זר צל, מערבולת ענן או מחשב דלונג ענן מקומי, אינטרנט קפה דקל, מחשב ענן Huawei ותחילת Tencent האחרונה, הם מנסים להצית סערה "זולה" בקרב שחקנים, ללא הצורך גבוה מחשבים סוף. אתה יכול לשחק במשחקים עליונים עם חיבור לאינטרנט.
אולי היית אומר, הוא לא זה ענן מחשוב? זה לא רעיון חדש. זה תקין, מחשוב ענן כבר אופנתי מאז 2006. אבל בעבר, הענן היה יותר למרכז אחסון מאשר מרכז ביצועים. עכשיו כל ביצועים וכוח המחשוב חייבים לשים.
אל תזלזלו זה, זה יכול להיות שיבוש ענק. עידן רשתות ענן יביא לוגיקה עסקית חדשים לגמרי. משתמשים מקבלים "מסופי תצוגה" במחירים נמוכים החלו כמעט ללא תשלום, וכל דבר אחר הוא עזב לענן. סוחרי דבקות ההיגיון הזה יספקו סוחרים מסורתיים המדגישים ביצועים גבוהים כגון Alien, אפל).
שינוי ושינוי
הרעיון של שימוש במחשב הוא בהחלט לא טוב אינטרנט נייד, ואת המנטליות של שימוש בתוכנה הוא בהחלט לא טוב אפליקציה. כאשר רשתות ענן עולות, מוצרים בעבר ורעיונות מסחור ייתכן שיהיו צורך בטלו.
האם הדור החדש של יזמים ומנהלים המוצר עדיין מחזיק לוחות שנה ישנים שלהם, בדיוק כמו מהנדסי מיקרוסופט לא מצליח להבין את ההיגיון האינטראקציה של טלפונים חכמים? המתנת הדבר היחידה בשבילך היא חיסול.
ביומיים הקודמים של הכנס השנתי WeChat, ציטוטים שונים של ג'אנג Xiaolong המשיך לסחוב את המסך. אבל אולי, כשם שביל גייטס לא יכול לעשות טלפון חכם, וכשם ג'ובס לא תוכל להרשות לעצמם רשת חברתית, יהיה "עידן חדש של ג'אנג Xiaolong" בעידן החדש.
אני לא מעז לומר כמה מוצרים עתידיים ללמוד להתפתח, אבל לפחות כמה שינויים ברורים.
השינוי הראשון של המוח הוא כי בסופו של הדבר המקומי הקל.
בשנים האחרונות, הרעיון היזמי הנפוץ ביותר הוא: אני רוצה לעשות אפליקציה, אבל זה לא צריך להיות כבד מדי, זה יתפוס את חלל הטלפון הנייד של המשתמש.
אבל רשתות ענן היא כאן. אפליקציית ענן ו יישומוני אינו תופס הרבה מקום בצד המקומי. המופע המרכזי הוא על הענן כי מהירות הרשת היא מהירה מדי חביון נמוך מדי. החוויה אינה שונה מהיישומים המקומיים של היום.
זה לא יעלה על הדעת כרגע. מהירות הרשת איטית מדי, ו היישומון חייב להיות מאוד אור והאור. אחרת, "ברשת חציצה" יכול להרוג משתמשים פתאום. איזה ניסיון יש?
השינוי השני בחשיבה הוא מסוף עשיר.
לא רק חושב על מסך הטלפון, לראות יותר מסופי. ממחשבי טלביזיה מסורתיים, כדי משקפי vrar המתעוררים, רהיטים וציוד חישת תעשייה במובן של האינטרנט של דברים, יותר אפשרויות עשויות להתחיל להופיע.
לא משנה עד כמה השינויים הטרמינל, מה נשאר ללא שינוי טבע אדם, אשר הוא במרדף האולטימטיבי של אנשים יעילים: עלויות נמוכות תשואות גבוהות.
מהו זה ברשת הענן: מסוף זול, חוויה חזקה יותר.
קח משחקים כדוגמא. טלפונים הניידים של היום יכולים להריץ משחקים רק עם ביצועים כלליים, ואת הגרעין קשה באיכות גבוהה אמיתית מופת קרובות דורשת עשרות אלף מסופים כגון מחשבים זרים. אם משחקי ענן מתחילים להיות פופולארי, אתה לא צריך הרבה מסופים חזקים, אתה יכול פשוט כמו אצטדיוני גוגל, דלונג
ענן מחשבים, אינטרנט קפה ענן, קפה אינטרנט בכיס, Tencent להתחיל לשחק מופת בענן, איזה סוג של שינויים תהיה זו?
השינוי השלישי בחשיבה הוא שלב ביניים חזק יותר.
בתרחיש רב מסוף 5G, המסופים ישתפו פעולה אחד עם השני כדי ליצור מערכת. בדיוק כמו מערכת החשמל ביתי החכמה של גוגל היום, שיתוף נתונים והצמדה אינטליגנטית תבוצע, כך שכל הטרמינל יכול לבצע למידה עמוקה וניתוח אינטיליגנטי על משתמשים, ולחזור הנפוצים "ב 'טייוואן המרכזי בלוק', אתה מקבל חכם יותר להבנה מכם.
זירת Outbreak
הבא, ובואו נדמיין: מה תרחישים עלולים להעיב ברשת מתחיל להתפוצץ בתחילה?
באשר לשאלה זו, חוזר אל "המרדף הקיצוני של יעילות של הטבע אנושי", אנחנו רק צריכים תשובה: באילו תחומים הם אנשים מאוד רגישים למחיר של הטרמינל, ובאותו הזמן דורשים ביצועים גבוהים במיוחד הרבה מעבר 4G ?
אחת שוקעת בשוק.
בעבר, אמרנו כי מכשירי חשמל לבית יצאו לאזור הכפרי, אז אמרנו מחשבים יצאו לאזור הכפרי, ולאחר מכן את הפופולריות של טלפונים חכמים עשתה המונים בשוק השקועים מחוץ לגולשי הכביש כל טבעת החמישית. עכשיו, כניסתו של רשתות 5G ענן תהיה משמעות "יוצאה לחיק הטבע עם מסוף בעל ביצועים גבוהים."
הירידה במחירי המסוף תביא דיבידנדים ענקים. בין אם מדובר ביישום בתעשייה עם דרישות ביצועים גבוהים, ניסיון במשרד, או משחקי high-end, הסף החל להיעלם, והקהל בשוק השוקע יהיה מבשר עידן זול יותר וטוב יותר.
השני הוא סינרגיה בתעשייה.
זהו תרחיש ב-לוואי, כגון ענן עיבוד עם דרישות ביצועים גבוהות במיוחד, כגון יישומי בינה מלאכותיים המבוססים על נתונים מסיביים עיבוד חישובים, כגון משרדי ענן, ואת "גרסת האינטרנט" השיקה ידי דלונג ענן מחשב. לחץ על קישור האינטרנט במחשב האפל אתה גם יכול להשתמש ישירות למחשב הענן של המערכת לנצח כדי להשיג תפעול מערכת כפול.
השלישי הוא בידור מתקדם.
הזרמה משחקים לחיות מצוינים, immersive VR וניסיון ברור, יכולים להיות מושגת אלה. אחרי הכל, מבחינה היסטורית, משחקים ופורנוגרפיה פעם היו הליבה של קידום מהיר של יישומים מקוונים וחינוך השוק.
מיקרוסופט, גוגל, Tencent, Huawei, ומפעילי התקשורת כולם החלו להיכנס למשחק ענן, וחברות סטארט-אפ כמו דלונג ענן המיחשוב שיש צברו מיליונים של משתמשי המשחק ענן ... אז מה הלאה?
במבט לאחור על התפתחות האינטרנט הנייד, כלים יעילים, משחקים, רשתות חברתיות, עסקים מקומיים, וידאו ובידור התפוצצו. אז בעידן של רשתות ענן 5G, ייתכנו שתי שורות, שורה אחת היא היישום בתעשיית הענן בצד B, והקו השני הוא חוויית בידור הענן בצד ג.
כמובן, אנחנו לא יכולים להיות אופטימיים מדי לגבי טכנולוגיה. אם כל כוח והניסיון מחשוב ממוקמים בענן, הדרישות עבור רוחב פס עמוד השדרה תהיינה "סופר", ואת הצריכה של עלויות מרכז עלולה גם להיות חסרת תקדים. נכון לעכשיו, אין חברה גדולה. תן תוכנית מאוד להשלים. רעיון נפוץ הוא לחלוק כוח מחשוב עם התקני מחשוב קצה.
קרב חמש, 5G ראשון
לפני זמן מה, את אצטדיוני פלטפורמת משחק ארוך הידועים Google Cloud הושקו סוף סוף, אך התוצאות לא היו מדהימות, ואנשים מצפים לזה התאכזבו.
למעשה, הבעיה של האצטדיונים היא בדיוק כמו פלטפורמת משחק ענן OnLive באותה השנה: התיאבון של הציבור הוא גבוה מדי ואת הציפיות הן חזקות מדי, אבל ההשקה בפועל היא רק מוצר חצי גמר, הטכנולוגיה היא בשלה, יש את התוכן חסרונות, ויש רק כמה משחקים. זה גם חשבונות בנפרד, בעת ובעונה אחת יותר מדי קידום, המכוון בעיקר ביקורות רעות גרעין קשה לבירור אשמתו מתקדמת שחקנים, כמובן, יכול רק להרוויח.
עם זאת, זה "כישלון מדהים" הוא רק ההתחלה. Stadia עצמה ישדרג באופן איטרטיבי. כישלונות קטנים צפויים לעצור את הגל של משחקי ענן. אנחנו יכולים לראות מספר מגמות ברורות:
טכנולוגיה ראשית, היא התבגרות. הסצנה הפס הרחב משחק משופר (embb) פותר את הבעיה של שידור בחדות גבוהה במשחק בהבחנה גבוהה; סצנות בקנה מידה גדולה מחוברים mMTC כדי להשיג את הקישוריות של ספקי משחק מרובים. השהיה נמוכה תרחישים אמינים גבוהה (uRLLC) ישפרו את חווית המשתמש באופן מקיף עם שהייה. לא יהיה זה מוגזם לומר שהכל נגיש, רק 5G.
השני הוא הזרמת הון. על פי נתוני מכון המחקר Tencent, לפחות 152 חברות ברחבי העולם נכנסו למשחק ענן, מתוכם 83 קיבלו מימון, עם שיעור ההשקעה של כ 54.6% וכן סך של 1.348 מיליארד דולר.
השלישי הוא הפריסה של ענקים. פייסבוק רכש playgiga חברת משחק ענן הספרדי, ורצה לעבוד עם אסטרטגית Oculus' VR. אמזון הודיעה על השקת שירותי משחקי ענן ואינטגרציה עם פלטפורמת הזרמה להתעוות חייה. Tencent ו- Nvidia שתפו פעולה כדי להשיק את שירות משחק ענן ההתחלה, ואת שבבי החומרה הבסיסיים להגביל את ביצועים יסמנו זינוק. במקביל, פלטפורמת בטא משחק ענן Netease הושקה. Huawei ענן השיק את התכנית "גואנגדונג בלעדי" בסוף השנה כדי לקדם משחקי ענן עם יתרונות חבילה מיוחדים ומדיניות תמיכה.
הרביעית, המדיניות היא חיובית. בסוף השנה שעברה, איגוד האינטרנט בסין ואיגוד תעשיית מסוף התקשורת במשותף השיקו את הקמת בריתות תעשיית משחקי ענן 5G. Tencent, Huawei, Douyu, דלונג ו 28 חברות נציגים אחרות הצטרפו אליהם, תקני תעשייה מאוחדות, ושחררו נייר לבן. בייג'ינג ושנחאי השיקו פוליסות כבדות ברציפות סביב הפיתוח של תעשיית המשחקים, יצירת הון ספורט אלקטרוני או הון משחק מקוון בינלאומי.
החמישית, השוק מתחמם. את "דוח שנתי תעשיית המשחקים סין 2019" מראה כי הכנסות הייצוא של השוק המשחק של סין ושווקים בחו"ל יעלה 310 מיליארד יואן ב 2019, שיעור הצמיחה של 10.6%, ואת התעשייה כולה מאיץ. בהתבסס על הביצועים של 16 חברות המשחק ענן גלובלי, IHS Markit מסכם כי שוק משחק הענן העולמי יעלה 500 מיליון $ בשנת 2019 וצפוי להגיע 2.5 מיליארד $ בשנת 2023.
כל הסימנים מצביעים לכיוון אחד. ענן משחקים הופכים הקרב הראשון לנחיתת 5G. עם הנחיתה הרשמית של רשת 5G, הגל הראשון של קרבות בקנה מידה קטנה עשוי להתפרץ במחצית הראשונה של 2020. הקרב בקנה המידה גדולה האמיתי יגיע בשלוש השנים הקרובות. כדי לנקודת מתחמם.
"אתה חמדן כשאחרים פוחדים." כל אחד יכול להגיד ביטוי היפה הזה, ושואל אותך אם אתה מוכן הפעם?